游戏:战国七雄 7Lords
设计:吴达德 Ta-TeWu
人数:2-7人
时间:60-90分钟
机制:区域影响, 抽取板块,合作,阵营,点到点行动
2007年9月完成游戏设计后,由于游戏属于大型游 戏,出版资金太高,就一直收藏着。有时找朋友爆脑一下,体验一下,还是很开心的。这2-3年的测试中,个人对游戏的整体流程,游戏性,策略性非常满意。唯一感觉少了就是游戏的结尾,一个完美的结束,一个德式计分方式。以下是2007年9月22日完成的测试版图,将尽三年没有动过。
现在在CCG (Cross Circle Games)同时制作五款游戏,包括《战国七雄》,准备在10月前上市,然后到德国艾森桌游展展出。终于要出版:)现在的战国七雄已经结合了德式计分方式,今天也完成了最终测试版(下图),准备招聘美工。
顺便谢谢Solmyr写的说明书。虽然还没有完成,但我相信不会让大家失望的 :)还要谢谢在这2-3年所有参与体验和测试的朋友,谢谢大家的支持。
作者介绍
吴达德:知名桌游设计师,作品《音速足球》
2008年,吴大来到上海。开始置身一线,在大陆推广桌游,帮助民间设计师完成自己的设计、介绍海外公司来华,举办重量级的华东桌游大聚会。对他来说桌游是一项事业,而事业,是不能缺少热情和理智的。
游戏龄:假如不算Monopoly和Uno,应该是1987第一次玩Axis&Allies...20多年了
BG缘起:在超级市场看到一盒很大的游戏,盒底看到有版图与一堆小模型,不太确定是什么,先买回家再说
游戏史:
1997第一次出版桌上游戏-StockTycoon
2003第一次接触德式游戏
2006第二次出版-数独大战,混水摸鱼,北欧海盗王
2006年底在上海办过三次团聚,认识FF创办人Alan
2006长期参与小古俱乐部与新竹卡牌屋聚会
2007年初开创iFormosa桌上游戏创作设与iDesign设计比赛
2007年底底开创主管2Plus工作室
2008秋天开创STGS
2009出版天子雀,赤壁三国,火焰山,音速杯足球赛
出没团体:主要是小古俱乐部
相关专长:寻找中
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