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三国斩评测

时间:2010-06-21来源:业界达人浏览次数:

最早接触到三国斩,是基于桌游世界平台的一个三国背景的杀人游戏,当然了,由于三国斩和三国杀,都脱胎于国外的杀人纸牌鼻祖bang,因此,两者在游戏形式上比较接近。

        最早接触到三国斩,是基于桌游世界平台的一个三国背景的杀人游戏,当然了,由于三国斩和三国杀,都脱胎于国外的杀人纸牌鼻祖bang,因此,两者在游戏形式上比较接近。


        这次三国斩实体化卡牌的推出,对于三国杀或许算是一个冲击,因为三国斩从某些游戏方式上,比三国杀更为丰富,游戏的发展线路更为多元化。在借鉴bang的卡牌基础上,又增添了不少角色牌和道具及装备牌,最特别的是三国杀所没有的场景牌。


        首先三国斩的是一个手感不错的铁盒子,光泽的外表,沉甸甸的感觉。打开包装,里面的游戏牌和说明书一目了然,感觉制作还是不错的。仅仅从外观上来说三国斩比起市面的两种卡牌杀人游戏更精致一些。


        其次,从具体内容上也比市面上的一些卡牌杀人游戏更为丰富,拥有更多新鲜内容。

        先说游戏牌,三国斩所拥有的5张非常有特色的游戏牌,“粮仓”,“锦囊”,“酒窖”,“挡”和“斗转星移”,非常有创意。粮仓比是粮车的升级版,锦囊和酒窖作为装备可以改变玩家手牌和血量的状态,另酒窖对于主公也有特别功能。挡和斗转星移是闪升级版本,在实战中也可以发挥奇效,我曾经把主公的斩斗转星移给一个死血忠臣,从而一石二鸟,杀死忠臣,弃光主公手牌,使战局发生了大逆转。所以说几张新牌的加入可能会使游戏增添了一些战术。


        其次,是角色牌,这次魏国增添了五个武将,吴国和蜀国各增添了四个武将。每个武将的技能也都非常有特色,有些武将的技能看起来更为实用。


        魏国如下:


        于禁防守出色,庞德和乐进的攻击强力,荀彧和徐晃关于手牌的技能可以说更强于钱三者。以防守来看,于禁的技能也算是众角色中上乘的了,除了距离上的限制和杀的限制,另外对探囊取物的限制也很厉害。庞德的弃牌策略会让受攻击的玩家左右为难,乐进的技能配合诸葛连弩简直是肆无忌惮。不过最受青睐的还是荀彧和徐晃吧,对于卡牌杀人游戏来说,最主要的还是卡牌优势,没有卡牌就几乎是任人鱼肉(这也是我不喜欢用诸葛亮空城的一个原因),而这两位对于卡牌的获取都使本身的续战力强力和很多,尤其是到后期,人人带伤的情况下,荀彧的技能简直是让人眼红。
  吴国如下:


        太史慈和孙策也是属于强力攻击型角色,程普是手牌优势,韩当也是防守型武将。太史慈多一次杀的机会且无距离限制已经够变态了,而小霸王孙策的技能如果配合手牌简直可以秒杀任何人,在三国斩中,孙策的技能首先是没有距离限制,其次对于没有手牌或者手牌较少的玩家是非常恐怖的,我认为三国斩的第一杀手应该非孙策莫属,玩家在吕布,张飞,孙策在场情况下,也多把注意力放在孙策身上。程普的手牌增添固然好,可是却是以自身损血为代价,且不是当轮可以发挥作用,有别于黄盖的自我控制损血,且摸牌算来也比黄盖少多了,所以各人不太喜欢该角色。而韩当的技能非常适合内奸。


        蜀国如下:


        法正与姜维都是增加的新角色中血量较少的,不过却有两个技能。法正相当于自带贯石斧,多判定也使自身的安全系数上升不少。姜维的前一个技能不错,但是使用有限制,后一个技能更废,一般来说,大多玩家只要有锦囊牌大多会使用掉,而以锦囊代替闪,还真是有点浪费的感觉了。徐庶的技能也比较偏向防御型,如果说谁是新杀手王孙策的死敌,那只有算是徐庶了。庞统的连环是个强悍的技能,想想吧,在有足够手牌情况下,先连续粮仓,再连续霸王卸甲,再连续探囊取物,最后连续的单挑,简直是他的个人秀了。


        武将分析到此,只要将武将的技能熟悉领悟,并且配合使用,能打出多种令人拍案叫绝的战术。


        接下来分析场景牌。我把场景分成八类:
        首先一类是和血量有关:


  这类牌稍多一些,共有七张:
  加血的三张,损血的三张,还有一张是血量转移。天降甘霖和飞来横祸就像一个铜板的两面。巧借东风和救死扶伤虽然能加血,但是前者是以手牌为代价,后者针对对象只有少数玩家,所以算是有利有弊吧。兵临城下的杀伤力恐怕是任何一个玩家都毛骨悚然的,破釜沉舟也可以令战斗瞬间结束。舍己为人看的就是团队配合了,有时候这张牌一出,身份很多时候都容易明了了。
  其次是和手牌有关:


  五谷丰登和凶年饥岁的效果也是互为补充的,有难同当的结果往往会使场面上一下子危机四伏。偷梁换柱无非是大家多了一个孙权的技能(虽然是回合结束时才能用),原形毕露也是玩家制定战术的好时机。
  第三,和装备有关


  这个也是导致战局变化和制定各种战术的一些场景,善于利用的话可守可攻。
  第四类算是限制类:


  火烧乌巢还算一般,画地为牢和积劳成疾两个有时候简直可以郁闷死人,画地为牢,手上一堆牌只能使用一两张已经够郁闷了,关键郁闷的是,其他玩家也要配合使用该种花色,要知道,同花的斩和闪能有多少呢,如果再来几个群攻,恐怕大多数玩家是捶胸顿足了。积劳成疾有时候也能利用该场景对一些技能优秀的角色大下狠手。
  第五类,关于斩的使用


  没什么可说的,一个使战场平静下来,一个是血肉横飞。
  第六类,花色


  配合人物技能,配合枷锁和闪电的场景。
  第七类,人品类


  这两张场景,恐怕除了诸葛亮,其他玩家都只有拼运气了,有些也会因为这些场景一度爆发的,我自己也曾经在运筹帷幄中猜中10张牌左右。
  最后一张单独一类


  这张场景会使得本来死亡的玩家更多的关注于战场,而不会再死亡后索然无味,要知道,一个两血四手牌的角色有时候往往能临危受命,力挽狂澜。当然了,我更喜欢网络版的那个浴火重生,那个似乎更平衡一些。
  所有这些场景牌,因为可预测性,所以高手玩家常常能善用场景,打出不少漂亮的战术组合,以达到事半功倍的效果。
  总结来说,三国斩比三国杀更像是bang的中文改编版(因为bang的扩展包中也有不少场景牌),在对bang的角色路线和场景路线的发展上,更为优秀,玩家应该能体会到更多的欢乐。
  三国斩总体来说,是个能打八十分的卡牌策略游戏。
作者:小Q

 



  
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