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【专访】 锐诺文化《上班不迟到》

时间:2010-06-02来源:www.173zy.com浏览次数:

上海锐诺文化传播有限公司是成立于09年8月,公司的核心团队由四人组成,分别是寒语,LIN,兔子君,还有老陈。其中,寒语是负责游戏的设计工作,LIN负责商务联络工作和测试,兔子君是专业美工,老陈既负责游戏的设计,又负责对外的商务联络。

        目标产品:上海锐诺文化传播有限公司《上班不迟到》

        受访者:《上班不迟到》设计兼商务老陈

        采访者:桌游世界小小编

        公司简介:

        上海锐诺文化传播有限公司是成立于09年8月,公司的核心团队由四人组成,分别是寒语,LIN,兔子君,还有老陈。其中,寒语是负责游戏的设计工作,LIN负责商务联络工作和测试,兔子君是专业美工,老陈既负责游戏的设计,又负责对外的商务联络。

         目前锐诺有两款游戏,一款是《水浒》,另一款是《上班系列之不迟到》,另外正在研发中的桌面游戏不下十数款,其中就有《水浒》卡牌的拓展包《英雄路》,《上班系列》的另外两款以及其他很多版图游戏。

 

   

        小小编:老陈,您好!《上班不迟到》是你们继《水浒》之后推出的最新款游戏吧?能否稍微向我们介绍一下这款游戏?

        老陈:是的,是最新的一款游戏。

        这款游戏是以上班族为主角的竞速类游戏,各位玩家通过选择不同的交通工具,走完一定的上班路程,其间可以对自己或者别人打出一些事件变故牌,以增加自己的速度或者减低别人的速度,最终的目的是争取在老板到来之前赶到公司打卡上班,成为一名好员工。

 


 

        小小编:可以前你们是做古代《水浒》,怎么会突然转到基于现实生活的《上班不迟到》?设置思路是什么?

        老陈:我们公司的设计理念,就是创新。可能大家都知道,现代人的审美需求对于相同的主题很容易产生疲劳,而我们正是希望通过创新,求变,使大家接触一个完全不同于《水浒》的游戏,这一方面是为了适应广大玩家求新的口味,另一方面也是我们公司多元化发展的一个举措。

 

        小小编:那这款产品何时立项的啊?目前进行到哪个阶段了,预计何时能跟玩家见面呢?

 

        老陈:《上班不迟到》的设计构想是去年底形成的,正式立项是在一月,其中经历了17次改稿。目前进行到了公开测试并征求意见的阶段,希望能在今年的六七月正式和广大玩家见面。

 

 

        小小编:那对于游戏规则的有效和平衡是如何判定和衡量的呢?一般选择怎样的测试方式,选在什么地方进行测试?桌游吧吗?

        老陈:关于游戏的规则,这就是我们为什么会进行近二十次改稿的原因。这需要游戏设计师不断地进行逻辑思维和比较,并且互相刁难。在这一点上,我们是通过先自我构想,再集中测试地方式来达到最终的规则确立的。老实说这个过程是相当艰苦而且乏味的。

        除了公司内部的反复测试以外,还有一些资深的玩家朋友帮忙,大家坐下来一局一局玩,每一局都要进行意见反馈和记录。有时候也会人为设定一些极端条件,对游戏进行测试,以便对各种特殊情况进行应对。测试地点根据参加的人数及玩家方便而定,除在公司外,有时也在一些桌游吧甚至是快餐店。

 

 

        小小编:作为一位桌游爱好者,我要替大家问句,《上班不迟到》有什么让大家感兴趣的或者说在这么多的桌面游戏中,有什么特别的地方么?

        老陈:第一、应该说是主题,因为这个游戏是以广大的上班族为主角的,通过大家平时每天都要经历的上班赶路,来诠释这个游戏。我们可以像每天上班一样规规矩矩,也可以选择彻底做一个损人不利己的坏员工,当然了,无论是怎样参与游戏,都是一种快乐的表达。我相信,一定会有很多玩家感同身受,乐在其中。

        第二、这个游戏的机制是竞速类的游戏,游戏的过程相对会比较有竞争感,而且也需要小小地耍一些小花招,当然,运气更是不能少的。对于这样的一个游戏,不同级别的玩家,都会有自己不同的认识。

        第三、我认为这个游戏也便于沟通人际关系,它既不是凝重的历史,也不是严肃的战争,而是每个人都会遇到的上班。从这点出发,可以使参加游戏的玩家每个人都有自己的话题可以和别的玩家交流。无论是办公室里真正的同事,还是许久不见的老朋友老同学,甚至是初见面的网络朋友,都能够找到迅速融入这个游戏的方式。

 

        小小编:在游戏开发过程中,有没有遇到什么困难或者说瓶颈?有没有得到解决?是怎么解决的?

        老陈:有,困难那是肯定有的。之前也提到过我们修改过17个版本,我们遇到过两次比较大的瓶颈期,第一次是在做第三个版本的时候,第二次是在做第八个版本的时候,尤其是第二次,我们差一点就放弃了这个项目。

        当然了,困难肯定都是解决了,不然也就没有现在这个游戏的公开测试版了。解决问题是在不停的推翻自己的想法,再建立新的想法的过程中寻找的。所谓破而后立,有时候,需要拿锤子把自己既有的成熟想法一股脑全部砸烂,才能走出这样的困境,应该说,这个过程是痛并快乐着。

 

        小小编:嗯。现在准备推出的《上班不迟到》是你们的第二个卡牌产品,与《水浒》想比,您觉得有什么进步吗?

        老陈:有很大的进步,《水浒》是我们的第一个产品,当时对整个市场都不熟悉,对游戏开发也不了解,完全是摸着石头过河,其中一定有许多不如人意的地方,但是《上班不迟到》这个游戏,我们总结了经验,并且有了更为成熟的想法,所以我认为,进步是巨大的,从游戏设计的角度来说,原创度大大增强,从规则,到文案,到美工,每一个环节都凝聚了我们的心血,这个游戏,不会让大家失望的。

 

 

        小小编:嗯,听您的介绍还是比较有吸引力的。另外,想问下《水浒》目前销售的情况如何?市场反馈怎么样?

        老陈:《水浒》目前的销售近五千套吧,市场的反响非常不错,很多玩家都对我们的这款游戏给予了充分的肯定,尤其是在美工方面,兔子君的美工更是得到了大家的交口称赞。但是,我们这款游戏的知名度还是不高,我们也希望各位媒体的同仁能够帮忙多宣传,让更多的玩家能够接触到这款游戏。

 

        小小编:这是一定的,那《水浒》的销售渠道有哪些,新的游戏将以怎样的形式与玩家见面?很多新游戏在面市前,会推出比赛等推广模式,在基本介绍里,我们看到《上班》族也有类似积分赛的计划,方便透露一下么?

        老陈:目前《水浒》的销售渠道有网上和实体两部分,大家可以通过淘宝网的链接到我们各地的代理购买,也可以在所在地城市的实体店购买,实体店的销售地址我们的官方网站都有公布。新的游戏可能会采取预售的模式,但是具体的方案我们还没有确定。

        比赛竞技模式,将会是《上班系列》采用的一个重要模式,这也是很多资深玩家对我们提出的一个期望。当然这个模式可能不会那么快随着游戏发售而公布,目前我们正在和某玩家竞技团队进行联络,制定具体的竞技模式供大家参考。

 

        小小编:对于目前公司的现状或者说对《水浒》《上班不迟到》游戏的现状,你们还满意吗?有没想过如何进一步提高《水浒》的销售量,吸引玩家?

        老陈:应该说是基本满意吧,游戏的开发难度相当高,开发时间也很长,买过我们产品的玩家也对我们的产品赞誉有加,再此也非常感谢广大玩家的支持。对于进一步提高《水浒》的销售量,我们也正在积极努力研发拓展包《英雄路》,并且在拓展包发布时再进行一些主题活动。届时,相信会对《水浒》的销售有一定的带动作用。


 

        小小编:锐诺成立于09年,还是很年轻的,请问一下锐诺未来的发展战略如何?

        老陈:我们的发展目标,就是不断给大家带来好玩的游戏。我们正在研发中的游戏不下十数款,但我们秉承只出精品的宗旨,树立锐诺在业界和玩家中的良好品牌形象,争取做大做强。对于锐诺来说,我们要走的路还很长,我们也正在积极和业内的媒体,兄弟厂商,销售渠道,玩家团队等进行积极联络,以便更好地整合资源,共同推动中国桌游产业地反展。

 

        小小编:非常感谢老陈,由于时间的关系,我们的专访就到这了,诚如老陈所言,希望这款游戏能给玩家们带来欢乐,请玩家朋友们多关注~另外还要感谢设计寒语提供的图片资料,祝福锐诺越来越好,游戏越做越好,敬请期待~~~~~

 

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