游戏:战国策三十六计
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《战国策三十六计》是一款2-6人的卡牌资源收集,建设游戏。游戏也有战争的过程,是以骰数决胜负。当时体验的时 间是5月初。从出版的角度,《战国策三十六计》中存有许多 bug,是一款未完成的设计作品。但做为第一次出版的游戏,是值得鼓励的。以下是游戏中的 bug 。。。
1)High Noon 西部午时对决。手牌无上线,玩家不停拿牌,直到对方亮枪出牌。
2)Runaway Leader 追不上的领先者。牌抽的好,掷骰的好就是赢家,而且根本追不上。
3)Long lag between "effective victory" and actual victory 胜利只是时间问题。当一方已经是 Runaway Leader 时,他只是在等待抽到他要的建筑卡,即可获胜。但他什么时候会抽到呢?
4)卡牌规划和数据。 游戏需要更理想的卡牌运用和回收机制,不但可以减少卡牌数,还可以简洁游戏操作。
最后,《战国策三十六计》与《云梯》相似,而云梯易学,玩起来轻巧。如果战国策要走策略路线的话,建议先 debug,移出掷骰战争机制,引进更有策略的卡牌战争。
作者介绍
吴达德:知名桌游设计师,作品《音速足球》
2008年,吴大来到上海。开始置身一线,在大陆推广桌游,帮助民间设计师完成自己的设计、介绍海外公司来华,举办重量级的华东桌游大聚会。对他来说桌游是一项事业,而事业,是不能缺少热情和理智的。
游戏龄:假如不算Monopoly和Uno,应该是1987第一次玩Axis&Allies...20多年了
BG缘起:在超级市场看到一盒很大的游戏,盒底看到有版图与一堆小模型,不太确定是什么,先买回家再说
游戏史:
1997第一次出版桌上游戏-StockTycoon
2003第一次接触德式游戏
2006第二次出版-数独大战,混水摸鱼,北欧海盗王
2006年底在上海办过三次团聚,认识FF创办人Alan
2006长期参与小古俱乐部与新竹卡牌屋聚会
2007年初开创iFormosa桌上游戏创作设与iDesign设计比赛
2007年底底开创主管2Plus工作室
2008秋天开创STGS
2009出版天子雀,赤壁三国,火焰山,音速杯足球赛
出没团体:主要是小古俱乐部
相关专长:寻找中
口味程度:中轻度到中重度
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