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Patrick Brennan 游戏介绍(下篇)

时间:2010-05-04来源:178浏览次数:

小白牌可是鼎鼎大名的一个卡牌DND类游戏了,可能很多人玩过了都不晓得小白是啥意思,这里顺便解释一下,小白的原文是Munchkin,是指「一群在角色扮演游戏中只追求杀戮的过程、无视游戏平衡的玩家」。

     《小白历险记(Munchkin Quest)》
  设计师:Steve Jackson
  建议游戏人数:2-4
  游戏时间:90分钟
  建议年龄:12+

  
 

    小白牌可是鼎鼎大名的一个卡牌DND类游戏了,可能很多人玩过了都不晓得小白是啥意思,这里顺便解释一下,小白的原文是Munchkin,是指「一群在角色扮演游戏中只追求杀戮的过程、无视游戏平衡的玩家」。他们共通的观念是,玩游戏就是为了胜利,而角色扮演游戏主持者是阻碍他们达成胜利的最大威胁。因此他们会不择手段地钻规则漏洞,不诚实地记录金钱、弹数、XP和HP,甚至私下涂改角色纸上的属性值和道具,务求在游戏中得到永远胜利。但DND跑团的麻烦和抽象,使得很多想尝试跑团乐趣而又怕麻烦的玩家敬而远之,所以《小白牌(Munchkin)》就应运而生了。小白牌关注的就是踢门、打怪、升级、夺宝还有陷害其他玩家,过程简单易懂。但正因为这个简单易懂,也由于小白牌本身作为卡牌游戏的载体的局限性,小白牌的发展已经进入到一个瓶颈期,所以《小白历险记》就闪亮登场了。《小白历险记》对于原来《小白牌》的弱点进行了强化,最重要的是加入了可任意组合的地下城版图。但游戏欢乐的过程仍然掩盖不了游戏的一些问题所在,游戏鼓励探索地下城和与怪物之间进行永无休止的战斗,运气好的话你可能一回合碰上三次,但不幸的是这让一个回合变得非常漫长,而且游戏本身的随机性使得游戏过程变得非常难以掌控。一对怪物的出现可能让你在不经意间就升级了,而另一个玩家可能还在为面对一个大怪而苦苦挣扎,之后就一路落后于大部队了。相对于太多的随机性,我更喜欢游戏中出现更多的可控制因素。

 

 



《红龙旅馆 (The Red Dragon Inn)》
设计师:Cliff Bohm,Colleen Skadl,Geoff Bottone
建议游戏人数:2-4
游戏时间:45分钟
建议年龄:12+

 

  许多游戏都关注的是探险的过程,那探险之后呢?在红龙酒馆这款奇幻背景的欢乐聚会游戏中,你和你的朋友将会是一队英勇的奇幻冒险家。你们闯过了地下城,杀死了许多怪物,并获得了他们的宝藏。现在凯旋而归,在红龙旅馆来上一杯酒,吹吹自己的英雄事迹,然后手痒的时候小赌怡情似乎是一个不错的主意。最后一个能保持清醒并守住自己的宝藏的玩家将是最后的胜利者和英雄。在游戏中需要重点关注的是游戏的时间,每个回合玩家都会对自己造成伤害,玩家必须争取让游戏在对自己最有利的时间上结束。当然,游戏的乐趣还取决于你和那些玩家一起玩乐。

 


                                                                   《澳门 (Macao)》
                                                                 设计师:Stefan Feld
                                                                  建议游戏人数:2-4
                                                                  游戏时间:90分钟
                                                                      建议年龄:12+ 

  澳门是一款交易和发展类游戏,但玩起来更像是一个骰子游戏,游戏让我的感觉是多么的漫长和需要思考。首先,你将会拥有卡牌的草案,然后你必须尝试尽快的获得并构筑这些卡牌,然后保证有能力补充你的其他卡牌。在构筑这些卡牌的同时,你需要注意的是那六颗颜色各异的骰子。游戏的骰子机制很简洁有趣,你是决定在下一回合投掷少量的骰子获得少数资源并立刻运用呢,亦或是通过投掷大量的骰子以便在未来的数个回合内获得大量的收益呢?看起来后者会更有吸引力一些,尤其是当你手上拥有很多强力的卡牌,而这些卡牌又要求各种颜色的骰子进行配合的时候。总的来说,这是一款非常安静的游戏。
   

 

《地下墓穴 (Tomb)》
设计师:John Zinser
建议游戏人数:1-6
游戏时间:90分钟
建议年龄:12+
  整个游戏都围绕着人物的草案开展,游戏中的攻击、技能、魔法和治愈需要玩家通过投掷骰子而决定。游戏的任务非常明确,就是组建队伍、打败各种怪物、拾取装备和宝藏,获得胜利点数。每一个地下城的房间都相当于一个独立的小型谜题,玩家要通过思考争取以最佳的角色命令和卡牌进行解决,当地下城中所有的房间被清空的时候,游戏就宣告结束。

 



   《魔兽世界:冒险游戏 (World of Warcraft: The Adventure Game)》
  游戏就是接受任务,通常是杀死某个角色或者收集传递某种物品,然后角色就在游戏版图上漫游杀死某个角色、收集传递某种物品直到收集到8个任务点数。该版图限制了四个颜色等级,但是在游戏中很容易可以通过在某个特定区域击败某样事物升级后进入下一个区域,然后顺理成章的出现更强大的怪物、更强的物品、更高得分的任务等。游戏有几个方面很值得欣赏:主题很宏大,游戏的地图已经接近魔兽世界在线版的完全地图规模;回合轮换迅速而且节奏均匀;战斗系统一如你希望的那样清晰和干脆利落。接下来除非碰上了低速的行动点数或者一些被一些强大的怪物所拦截,否则游戏进程一般都能保证顺畅。游戏进程在玩家收集技能卡的时候会变得缓慢,但对于游戏进程的不断熟悉能改善这一状况。总的来说,这是一款不错的游戏。



作者:胖胖熊
原文链接:http://zy.178.com/201005/66945817479.html

      
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