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Kakuzu继续“九宫格”热潮

时间:2010-04-01来源:www.173zy.com浏览次数:

四五年前,“数独”(九宫格)曾在桌游市场引发了史无前例的狂热,大量桌游作品纷纷印上“数独”的标签,但持续不久之后便淡出玩家的视野。如今,法国出版商Gigamic又将数独搬出了江湖,即将推出新的游戏《Kakuzu》。

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    四五年前,“数独”(九宫格)曾在桌游市场引发了史无前例的狂热,大量桌游作品纷纷印上“数独”的标签,但持续不久之后便淡出玩家的视野。如今,法国出版商Gigamic又将数独搬出了江湖,即将推出新的游戏《Kakuzu》。

 

    Kakuzu》的游戏素材及玩法和“数独”非常相似,适合1~4名、年龄至少为8岁的玩家,游戏时间为20分钟。游戏素材包括玩家熟悉的9*9游戏盘以及类似数独的203*3大小的方格纸,双面印有1~9的数字。游戏开始时,所有棋子都覆盖着棋盘上的数字,一名玩家先从布袋中抽出一个数字,然后翻开一块棋子。如果玩家翻开的数字和抽中的相同,则收走棋子并继续进行,若不同则轮到下一名玩家。这样看来,这款游戏不仅要求玩家具备数独游戏的逻辑和推理能力,记忆好坏也成了决胜的关键。

 

 

    “数独”解疑

   “数独”前身为九宫格,最早起源于中国。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其特点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。中国古籍《易经》中的九宫图也源于此,故称洛书九宫图。而九宫之名也因《易经》在中华文化发展史上的重要地位而保存、沿用至今。

    1783年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉发明了一种当时称作拉丁方块Latin Square)的游戏,这个游戏是一个n×n的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者字母组成的。

    19世纪70年代,美国的一家数学逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜和词语游戏》(Dell Puzzle Mαgαzines)开始刊登现在称为数独的这种游戏,当时人们称之为数字拼图Number Place),在这个时候,9×981格数字游戏才开始成型。

    19844月,在日本游戏杂志《字谜通讯Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出现了数独游戏,提出了独立的数字的概念,意思就是这个数字只能出现一次或者这个数字必须是惟一的,并将这个游戏命名为数独sudoku)。

 

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